BASISFÄHIGKEITEN






Beginnen wir mit den Basisfähigkeiten.



Kritischer Treffer


Voraussetzung: Es handelt sich hierbei um die erste erlernbare Fähigkeit.
Erklärung: Mit Einlösen eines Talentpunktes erhältst Du hier die Fähigkeit, kritische Treffer bei einem Angriff mit Schadenskanonen zu machen. 5 Talentpunkte kannst Du maximal für diese Fähigkeit einlösen und so diese Fähigkeit wie folgt steigern. 

Du löst:
• 1 Talentpunkt ein und erhältst eine 1 prozentige Chance für einen kritischen Treffer.
• 2 Talentpunkte ein und erhältst eine 2 prozentige Chance für einen kritischen Treffer.
• 3 Talentpunkte ein und erhältst eine 3 prozentige Chance für einen kritischen Treffer.
• 4 Talentpunkte ein und erhältst eine 4 prozentige Chance für einen kritischen Treffer.
• 5 Talentpunkte ein und erhältst eine 6 prozentige Chance für einen kritischen Treffer.





Erfahrung durch Feinde



Vorraussetzung Um einen Talentpunkt bei "Erfahrung der Feinde" einlösen zu können musst Du mindestens 1 Punkt bei "Kritischer Treffer" vergeben haben.
Erklärung: Mittels dieser Fähigkeit erhältst Du bei Versenkung jedes NPC mehr Erfahrungspunkte. Das gilt nicht für EP-Belohnungen, die Du durch das Heilen erhältst. 5 Talentpunkte kannst Du maximal für diese Fähigkeit einlösen und so diese Fähigkeit wie folgt steigern.

Du löst:
• 1 Talentpunkt ein und erhöhst Deine Ausbeute an Erfahrungspunkte beim Versenken jedes NPC um 2 Prozent.
• 2 Talentpunkte ein und erhöhst Deine Ausbeute an Erfahrungspunkte beim Versenken jedes NPC um 4 Prozent.
• 3 Talentpunkte ein und erhöhst Deine Ausbeute an Erfahrungspunkte beim Versenken jedes NPC um 6 Prozent.
• 4 Talentpunkte ein und erhöhst Deine Ausbeute an Erfahrungspunkte beim Versenken jedes NPC um 8 Prozent.
• 5 Talentpunkte ein und erhöhst Deine Ausbeute an Erfahrungspunkte beim Versenken jedes NPC um 12 Prozent.




Herz des Mutes



Voraussetzung: Um einen Talentpunkt bei "Herz des Mutes" einlösen zu können musst Du mindestens 1 Punkt bei "Erfahrung der Feinde" vergeben haben.
Erklärung: Mittels dieser Fähigkeit erhöhst Du Deinen Mannschaftswert bei einer Enterung. 5 Talentpunkte kannst Du maximal für diese Fähigkeit einlösen und so diese Fähigkeit wie folgt steigern.

Du löst:
• 1 Talentpunkt ein und erhöhst Deinen Mannschaftswert beim Entern um 1 Prozent.
• 2 Talentpunkte ein und erhöhst Deinen Mannschaftswert beim Entern um 2 Prozent.
• 3 Talentpunkte ein und erhöhst Deinen Mannschaftswert beim Entern um 3 Prozent.
• 4 Talentpunkte ein und erhöhst Deinen Mannschaftswert beim Entern um 4 Prozent.
• 5 Talentpunkte ein und erhöhst Deinen Mannschaftswert beim Entern um 5,5 Prozent.


Dies waren nun die Basisfähigkeiten. Um die Fähigkeiten eines Pfades erlernen zu können musst Du bei Deinen Basisfähigkeiten mindestens 5 Talentpunkte vergeben.